Основы ООП: принципы объектно-ориентированного программирования на простых примерах

Объект защищает против случайной или несанкционированной модификации объектно ориентированное программирование его составляющих членов. Закрытые данные или коды (методы) доступны только для частей этого объекта и недоступны вне его. Открытая часть объекта предназначена для обеспечения контролируемого интерфейса его закрытой части.

Объектно-ориентированное программирование

основные понятия объектно ориентированного программирования

Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса. После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). В этом языке можно построить класс, экземплярами которого будут классы.

Текст научной работы на тему «Ключевые понятия и особенности объектно-ориентированного программирования»

Объекты, как формализованный концепт появились в программировании в 1960-х в Simula 67, модернизированной версии Simula I, языка программирования, ориентированного на дискретно-событийное моделирование. Для дальнейшего развития объектно-ориентированного программирования часто большое значение имеют понятия события (так называемое событийно-ориентированное программирование) и компонента (компонентное программирование, КОП). Современные языки программирования имеют среду разработки программ, которая помогает разработчику проектировать, разрабатывать и тестировать программу.

Классы и объекты в объектно-ориентированном программировании

При создании интернет-магазина нужно создать классы не только для карточек товаров или профилей пользователя, но и для кнопок. В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры. Для этого используются конструкторы — специальные методы, которые запускаются при инстанцировании экземпляра класса. С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции. Методы являются аналогами функций (возвращают значение) и процедур (не возвращают), но с той разницей, что они являются частью какого-то класса.

Простая объектная модель и ссылочно-объектная модель

Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения. Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся. По итогу данной работы были получены необходимые знания об объектно-ориентированном программирование, и его основных понятиях. Первый путь менее эффективен, так как требует дополнительных затрат времени на отладку и тестирование. Во втором случае часть этой работы оказывается выполненной, что сокращает время на разработку новой программы. Программист при этом может и не знать деталей реализации объекта-родителя.

Плюсы и минусы использования ООП

Такие объекты могут вести себя как отдельные, абсолютно автономные вычислительные единицы. Данный подход реализован в языках программирования Smalltalk, Ruby, Objective-C, Python. Java (и его клон C#) является чистым объектно-ориентированным языком (как Eiffel и Smalltalk). Однако она ведет к тому, что используется множество статических методов и статических данных, что не так уж отличается от использования глобальных функций и данных, за исключением более сложного синтаксиса. Чистые объектно-ориентированные языки дают преимущество новичкам в объектно-ориентированном программировании, потому что программист вынужден использовать (и учить) модель объектно-ориентированного программирования.

Статический и динамический полиморфизм в C++

В зависимости от языка программирования к этому списку могут добавиться константы, атрибуты и внешние определения. Однако поддержка множественного наследования в полном объёме достаточно сложна и вызывает множество проблем, как на уровне реализации языка, так и на уровне архитектуры приложений. Чистые — это те, которые позволяют использовать только одну модель программирования — объектно-ориентированную. Можно объявлять классы и методы, но нет возможности завести глобальные переменные и обычные функции и процедуры старого типа. Значительная часть языков удовлетворят и принципам объектно-ориентированного программирования. Вначале программирование развивалось как больше процедурное программирование где алгоритм, процедура по обработке данных, являлось основой программы.

Класс-ориентированное программирование

Класс определяет структуру и функциональность (поведение), одинаковую для всех экземпляров данного класса. Получившийся экземпляр имеет структуру и поведение, жёстко заданные его классом. Компонентно-ориентированное программирование — это своеобразная «надстройка» над ООП, набор правил и ограничений, направленных на построение крупных развивающихся программных систем с большим временем жизни.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов. Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров. Это позволяет управлять самим процессом моделирования и реализовывать крупные программные проекты. Практически класс может пониматься как некий шаблон, по которому создаются объекты — экземпляры данного класса. Все экземпляры одного класса созданы по одному шаблону, поэтому имеют один и тот же набор полей и методов.

  • Telegram и логотип telegram являются товарными знаками корпорации Telegram FZ-LLC.
  • Сами алгоритмы, то есть действительный программный код, который будет выполнять все эти вычисления, интерфейсом не задаётся, программируется отдельно и называется реализацией интерфейса.
  • Классы могут передавать свои атрибуты и методы классам-потомкам.
  • После выделения компонентов и определения интерфейсов между ними реализация каждого компонента может проводиться практически независимо от остальных (разумеется, при соблюдении соответствующей технологической дисциплины).
  • Использование слова «класс» означает лишь инструмент объединения функций и данных в группы.
  • В ООП инкапсуляция тесно связана с принципом абстракции данных (не путать с абстрактными типами данных, реализации которых предоставляют возможность инкапсуляции, но имеют иную природу).

Можно определить, что успех этих трех языков зависит не от технических характеристик, которые я включил в эту статью. Например, такой хороший язык как Eiffel, у которого Object Pascal и Java взяли не только некоторое вдохновение, никогда не получит реальной доли рынка, хотя он был популярен во многих университетах земного шара. Целью Delphi является легкое, визуальное программирование (не отказываясь от мощности) и прочная связь с Windows. Цель Java — мобильность, даже за счет некоторого отказа от скорости, и распределённые приложения или исполняемое содержание WWW (хотя это, конечно, — не Microsoft-овский взгляд на Java!). С помощью инкапсуляции можно изменять внутреннюю реализацию класса без влияния на код, использующий этот класс. Если попытаться классифицировать критические высказывания в адрес ООП, можно выделить несколько аспектов критики данного подхода к программированию.

Рассмотрим еще одно понятие объектно-ориентированного программирования – интерфейс. Это программная/синтаксическая структура, которая определяет отношение между объектами, разделяющие определённое поведенческое множество, никак не связанных. Разработка интерфейсов, при проектировании классов, тождественна разработке спецификации.

ООП в этих языках настолько разное, что PHP-программисты, попадающие в Ruby или JavaScript, не понимают, как так можно писать, ведь многие подходы противоречат их представлениям о мире. История начинается с того, что создатель ООП, Алан Кёртис Кэй, получил степень бакалавра по молекулярной биологии. Его интерес вызывали клетки организмов, их строение и поведение. Собственно чтобы не изобретать велосипед и использовать лучшие практики природы им и был создан этот подход к программированию, ООП. Kotlin создавался как язык, совместимый с Java, но с более современным и выразительным синтаксисом. Поэтому в разработке Android-приложений программисты перешли именно на Kotlin.

Отладчик позволяет отслеживать программу, наблюдать за значениями переменных и контролировать вывод программы. Идеи, заложенные в концепцию и различные реализации среды виртуальной машины Java, нашли выражение в спецификации общеязыковой инфраструктуры CLI, заложенной в основу платформы .NET компанией Microsoft. Событие – это особое состояние, в котором может быть объект класса. Кнопка может быть нажата – событие Click, документ может быть закрыт – событие Close и т.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

Vysílačka přes mobil KLUB, z. s.

Cílem spolku Vysílačka přes mobil KLUB, z. s. je reprezentovat a podporovat zájmy svých členů v oblasti amatérské radiokomunikační služby, informačních a komunikačních technologií, oblasti bezpečnosti silničního provozu a podílet se na poskytování pomoci v silničním provozu.